Prototyping
Opgavebeskrivelse:
I prototyping workshop skulle vi arbejde med 3 forskellige iterationer af en løsning på et multimedieprodukt. I gruppen startede vi med at snakke om hvad man godt kunne tænke sig at arbejde med. Vi kom frem til at lave en dating app til hunde som målgruppe. Vi syntes det var fedt og sjovt at lave en dating app til hunde, men samtidig være målgruppeorienteret. Først lavede vi en liste over hvilke elementer og funktioner vores prototype skulle indeholde.

Derefter startede vi med at lave en simpel lo-fi prototype og udarbejde nogle spørgsmål til en brugertest. Vi brugertestede vores lo-fi prototype på 3 medstuderende for at få feedback og forbedre løsningen.

Vi brugte spørgsmål som:
1. Henvender produktet sig til målgruppen? Hvis ja, hvordan? Hvis nej, hvorfor ikke?
2. Er indholdet intuitivt forståeligt? Hvis ja, hvordan? Hvis nej, hvorfor ikke.’
3. Er produktet struktureret på en brugervenlig måde? Hvis ja, hvordan? Hvis nej, hvorfor ikke?
4. Hvad fungerede godt på produktet?
5. Forslag til forbedringer?
Udefra den brugertest vi lavede, byggede vi videre på vores prototype, og forbedrede den ud fra den feedback, vi havde fået. Her er vores hi-fi prototype.

Denne hi-fi prototype skulle vi hver især arbejde videre med, og udvikle vores egen version af. Jeg brugertestede prototypen, og forbedrede den individuelt. Her er resultatet af min endelige prototype:

Refleksion:
I prototyping workshoppen lærte jeg at arbejde med lo-fi og hi-fi prototyper. Det gav mig en forståelse af, hvor meget en prototype kan udvikle sig. Jeg syntes det var spændende at se, hvordan vores ide blev bedre for hver iteration. Jeg har lært, hvor vigtigt det er at udføre en brugertest. Den feedback vi/jeg fik hjalp med at forbedre løsningen. Jeg nød især at arbejde i Figma, og lærte meget mere om programmet undervejs. Vores gruppearbejde fungerede helt fint. Vi var god til at lytte til hinandens ideer og hjalp hinanden.
