Projekt 2- Interaktiv installation
Projektbeskrivelse:
I dette projekt havde vi et samarbejde med Odense ZOO hvor vi skulle udvikle et interaktivt installationskoncept til en af tre cases. Vores gruppe valgt case 1, som var fodmidling omrking chimpanserne. Formålet var at skabe en oplevelse, der både var sjov og lærerig for børnefamilier. Her var vi på en tur i Odense ZOO


Målgruppe:
Vores målgruppe var børnefamilier med fokus på børn 5+
Proces:
Da var på tur i Odense ZOO, lavede vi observationer og indsamlede viden til vores projekt. Vi stillede spørgsmål til klienten, og tog noter undervejs. Dette skulle hjælpe også med at forstå deres behov og målgruppe bedre. Vi mødtes på skolen og gik i gang med at finde fakta om Odense ZOO og Chimpanser. Efter research fasen gik vi igang med ideudviklingen, hvor vi lavede 3 forskellige lo-fi prototyper. Dem skulle have med til vores midtvejs pitch. Vi fik udarbejdet 3 lo-f prototyper lavet af forskellige materialer, som vi også skulle teste. De 3 prototyper var:
- Sammenlign dig selv med en chimpanse
- Tovtrækning med vægt
- Efterlign chimpanserne



Vi gennemførte brugertest i Odense ZOO, og testede forskellige børnefamilier. Efter det kom vi frem til at videreudvikle vores prototype med tovtrækning. En tovtrækning med vægt, som fungerer ved, at brugeren trækker i et reb. Jo højere der trækkes, desto større modstand vil der blive givet. Undervejs visualiseres brugerens styrke på en skærm, samt måler, hvor de besøgende kan sammenligne sig med forskellige niveauer af abestyrkerne “Chimpanse unge”, “Voksen chimpanse” og “Verdens stærkeste chimpanse”. Vi har også en sammenligning mellem de besøgende og chimpansernes højde, samt hånd størrelse. der ville installationen bestå af en chimpanse figur, med den gennemsnitlige højde for en chimpanse. Der ville også være en model af chimpansens hænder. Figuren og modellen havde vi tænkt at lave af materiale, der minder om chimpansens hud og hår. De besøgende kunne stille sig op mod chimpansen og sammenligne deres højde med modellen. Derudover sørge for at chimpansens hænder bliver lavet i korrekt størrelse. Besøgende ville få muligheden for at placere deres egne hænder op imod chimpansens for at opleve forskellen i størrelse og proportioner.
Det her var vores installation:

Refleksion:
I dette projekt lærte jeg meget om både samarbejde, ideudvikling og det at arbejde med en rigtig klient. Det var første gang, jeg skulle udvikle en interaktiv installation. Processen gav mig en bedre forståelse for, hvordan man går fra research og observationer til prototyper og en færdig løsning. Turen til Odense ZOO gjorde en stor forskel, fordi jeg kunne se, hvordan gæsterne bevægede sig rundt. Derudover hvilke installationer der fangede deres opmærksomhed. Det gjorde det tydeligt, hvor vigtigt det er at tænke på målgruppen helt fra start. Især fordi børn kun gider engagere sig, hvis det er sjovt, og giver mening for dem.
